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汇众教育集团依靠精准的市场定位、高质量的课程体系、严格规范的教学质量管理和完善的就业推荐服务,为中国数字娱乐职业教育行业提供了专业参考及标准,成为数字娱乐职业教育品牌。
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郑州汇众动漫游戏学校怎么样

  • 课程介绍

  • 学习资料

  • 2019-07-26
郑州汇众教育

汇众教育的游戏学院秉承了汇众教育先进的教育理念、前沿的课程体系、严格的教学管理,尤其注重学员创造性和实际操作性的培养。

有关职业教育的常见问题

  • 1

    如何制作动漫片,这里有详细的步骤。

  • 2

    游戏开发需要学什么软件?

  • 3

    游戏设计师要学什么专业?

  • 4

    什么是vr技术,有哪些分类?

  • 5

    3D培训班有哪些?有UI设计专业吗?

  • 6

    动漫设计与制作哪家好呢?


机构特色
  • 师资力量师资力量

    学校师资力量强大,所有教师均在游戏动漫知名企业从业多年,拥有丰富的行业经验和高超的技术水平,并且要经过汇众教育研究院的师资评审达。

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  • 教学方式教学方式

    教学采用案例模拟、实例演练、项目开发相结合的方法,追求教学、实践、创作于一体,将专家精选的大量实际案例、项目开发实战训练贯穿于全部课程当中。

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  • 校园环境校园环境

    校区教学硬件设施齐全,有主流配置的教学机房和渲染室,先进多功能体验厅,专业画室、项目开发工作室等供学员学习使用。使学员在轻松的教学环境下掌握技术。

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  • 教学工具教学工具

    机房的教学用机性能优越,保证一人一机,为我们的实例型教学提供了坚强的后盾,而且在周末和课余时间免费向学员开放,并鼓励学员之间组成游戏开发小组。

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一起学习成长 携手共创未来

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郑州汇众教育课程介绍

  • 游戏模型设计 游戏模型

    课程主要为3D场景制作、次世代场景制作两大方向。介绍了游戏场景制作的新技术,以及游戏公司美术制作的规范流程,通过按照游戏项目的制作流程,由浅入深地讲解游戏美术相关的全科知识。

  • ys_box67 游戏开发

    本套课程分为自主引擎开发、UNITY3D引擎开发两大专业,课程从C++、WIN32、DXSPRITE开始,详细分析了游戏引擎所需要的模块,并指引学员独立开发一套适合自己游戏风格的引擎。

  • 游戏策划 游戏策划

    课程分为游戏剧情文案策划 、游戏系统策划、游戏数值策划。讲解了游戏开发流程,如何编写游戏策划文案,如何平衡游戏数值等游戏策划各方面内容,课程根据游戏相关企业的用人需求制订大纲。

  • 游戏原画 游戏原画

    本套课程氛围初级原画设计、高级原画设计两大专业,课程详细地介绍了游戏原画设计的新技巧,以及游戏公司原画设计的制作流程,由浅入深地讲解游戏原画相关的技能,大幅提升学员的专业技能。

  • ui设计 ui设计

    分为全科UI 、游戏UI、视觉广告与动效设计三个专业。实用干货内容,从入门到精通,课程内容设置经过1年以上市场调研,企业高层参与研发,符合企业真实岗位技术需要。教授技能同时,更教授工作标准、规范和项目流程!

  • VR/AR培训 VR/AR培训

    分为VR/AR美术设计、 VR/AR高级引擎应用。课程细致地介绍了VR/AR制作的新技术,以及VR/AR产品制作的规范流程,通过按照VR/AR项目的制作流程,由浅入深地讲解VR/AR相关的全科知识。

  • 影视制作 影视制作

    后期软件和剪辑软件的技术,针对的不同领域所制作的规范流程,通过项目创意的产生,由浅入深地讲解后期合成到最终剪辑的知识。课程覆盖面很广,LED屏的内容,电视里的视频,手机及IPAD视频内容制作都涉及其中。

  • 动画制作 动画制作

    课程细致地介绍了虚幻引擎的新技术,以及虚幻引擎动画制作的规范流程,通过动画项目的制作,由浅入深地讲解虚幻引擎的相关知识,虚幻4是一套为使用实时技术的人士开发的完整开发工具。


为什么选择汇众教育?
  • 大学生就业创业计划

    汇众教育是"国家信息技术紧缺人才培养工程——大学生就业创业计划游戏动漫项目管理办公室",承担CSIP"国家信息技术紧缺人才培养工程——大学生就业创业计划"的具体实施。 合作院校包括:中国海洋大学山东科技大学等众多知名学府。

  • 高职院校专业共建

    采用"2+1"合作模式,校企之间的优势互补、资源共享、互惠互利、共同发展,帮助学生解决技能型学历问题和专业基础问题有效提升学员的专业技能和就业成功率。 合作院校包括:山东轻工职业学院、潍坊工程职业学院等各类高职院校。

  • 中职院校校企合作

    为提高学校学员工作能力,同时帮助学校学员的专业对口就业,汇众鼎视与众多中职院校展开校企合作,进行计算机应用技术与艺术类专业共建, 合作院校包括:黄岛职业教育中心、潍坊商业学校、淄博工业学校、烟台经济学校等各类中职院校。

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第一人称射击游戏(FPS)是一种基于速度和反应的游戏,并且很大程度地依赖于玩家的用户粘性。为了确保游戏能够让玩家感到有趣, 并确保他们处于无聊与焦虑之间的用户粘性区域中,你就需要使用追踪方法。

尽管这种追踪是关于玩家可能采取的任何行动,但你却不需要为游戏的每一个元素设置相关参数。相反地你应该专注于那些能够创造最具行动力的观点的有用参数。

以下是帮助FPS开发者去追逐各种行动的一些建议:

1.不要去追踪每颗子弹

玩家追踪是理解玩家行为的最佳方式,但去追踪玩家所发射的每颗子弹或采取的每个步骤都会导致你最终拥有的数据超负荷。你最好去追踪一些综合性内容,即在每一轮游戏最后或在每一轮游戏中的关键位置上,如玩家所获得的点数或玩家被杀的地方。这种综合性内容便能够帮助你去了解玩家所发射的子弹数量,玩家击中并杀死了多少敌人等等。比起去结算每个玩家所发射的子弹总数,这种方法能够帮助你更轻松地获得自己想要的内容。

2.追踪类别

FPS设计中经常出现的一个问题便是除了杀掉敌人外不会提供给玩家其它行动任何奖励。在一款成功的游戏中跨越各种类别的游戏平衡非常重要(游戏邦注:《守望先锋》便是一个典型的例子)。因此追踪玩家的效能也同样重要;这意味着支持类别能够追踪工程师的修复,治愈以及破坏能力。使用这一数据你不仅能够创建一个公平的经验值系统,同时也能够调整现有的系统从而有效地去比较玩家的表现。

3.热力图并未唯一方式

关于游戏中的玩家追踪最经典的一个例子便是关于死亡与杀戮的热力图。尽管它们拥有非常出色的地图设计,但是它们却并不能帮助你去平衡游戏,反而需要你投入许多数据,所以这并不是一种实用的开发工具。此外如果你能够调整游戏参数,如提高武器的范围和威力或引进汽车等等,你便可能彻底改变这些热力图。也就是你可以使用热力图,但千万不要只是依赖于它们去了解所有内容。

4.比赛安排是关键

在游戏发行后,射击游戏通常都会想办法去维持游戏最初的玩家体验,同时他们也会想办法去让玩家能够长久愉快地游戏。尽管基于关卡的比赛安排是可行的,但它可能需要同时面对全新玩家与资深玩家的流失问题。真正优秀的比赛安排总是能够快速将新人玩家与资深玩家划分开来并留给新手足够长的学习空间。所以开发者需要执行的第一步便是去追踪玩家在一段时期内的表现并创造相关参数,例如在过去一周里的经验值。

5.系统性能会导致玩家流失

对于PC游戏来说,系统的性能范围很宽,但是对于免费游戏来说,因为许多玩家拥有的是较落后的系统,所以他们便不能获得最优化的游戏体验。尽管去支持这样的玩家是不可能的事,但开发者还是必须清楚哪些玩家是因为糟糕的帧率而流失,哪些玩家是因为游戏问题而流失。追踪GPU,CPU和内存规则对于PC游戏来说很重要,而明确你的游戏的可游戏,不可游戏以及边界线范围也同样重要。

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